Der schwedische Fotograf Christian Åslund hat kürzlich ein super cooles Projekt umgesetzt, das unsere Aufmerksamkeit erregte: Hongkong in 2D.
„Die Mission des Projekts war es, eine Hommage an klassische 2D-Plattform-Videospiele, Side-Scrolling-Spiele der alten Schule wie Donkey Kong, zu schaffen und eine Person durch die Straßen navigieren zu lassen“, erklärt Christian.

„Ich hatte die Idee für das Projekt, als ich in Hongkong einen Freund besuchte, der Zugang zu einem Wolkenkratzerdach in Hongkong hatte. Eine Weile später wurde ich von der Schuhmarke Jim Rickey beauftragt, eine Werbekampagne zu fotografieren, und es gelang mir, ihnen die Idee zu verkaufen.“

„Indem wir so hoch wie möglich von oben fotografierten und ein Teleobjektiv verwendeten, um die Bilder flacher zu machen, war es möglich, das Gefühl zu erzeugen, dass das Model das Alter Ego des Spielers, der Charakter, ist und das eigentliche Bild die Perspektive des Spielers darstellt. Wir benutzten Walkie-Talkies, um mit den Leuten am Boden zu kommunizieren, sie in die richtige Perspektive zu bringen und auch den Überblick über den entgegenkommenden Verkehr zu behalten, da wir uns tatsächlich mitten auf stark befahrenen Straßen befanden und weder die Zeit noch das Budget hatten, sie zu sperren!“







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